あかいろ情報系高専生の日記

高専卒業したので5年間振り返る

無事北九州高専から脱獄しました.晴れて社会人です.

この記事では今までの振り返りをしてみます.

 

中学三年生

 オタクなのでTwitter歴6年です.当時の呟きも見つけられるの面白いですね.

高専の推薦を得るには中学2年3学期~3年2学期の内申点が一定数無いといけません.地味にキツい.

推薦の面接は,あらかじめ暗記したテンプレを頑張って喋り,先生はニコニコ聞いてくれたことを思い出します.

あと筆記試験の担当教員は試験中寝てました.

 

高専1年生

オタクなのでパソコンやロボットに興味があって高専に入りました.

部活探しはロボコンとコン研で迷ってたのですが,ロボコンはキツそうだったのでコン研にしました.この選択で人生のルート分岐してたかも.

初めてのプログラミング

Cをやりました.if文,for文までは分かったけど配列とか関数でめっっっちゃ躓いて俺プログラミング向いてへん・・・って思い,夏休みすぎたあたりから部活の浮上率下がってました(主に学生会とかやってた)

冬、ゲーム制作に出会う

プログラミングのやる気なかった中,DXライブラリというゲーム制作ライブラリを先輩から教えてもらいました.めちゃくちゃハマって,関数も配列も分からんけどメインループにとにかく書きまくって半年ぐらいゲームを作ってましたこの頃の俺バカ?

でもこの経験から,自分は体系的な勉強をするより先にとりあえず作ってモノを理解する方が向いてることに気づきました.

高専2年生

DXライブラリでマリオっぽい横スクロールゲームを作ってました.作る中で,構造体とか関数を徐々に覚えていきました.でも変数はほとんどグローバルだった気がする

game img

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初めての高専祭でのゲーム展示

 マ〇オメーカー(読み:まるりおめーかー)というゲームを展示しました.

小さな子どもも沢山来てくれたのですが,このゲーム,システムに拘り過ぎて複雑で,操作性も悪かったです.

この経験を経て,シンプルで楽しめるゲームを作るぞと目標を立てました.

 

 高専3年生

procon28

全国高専プログラミングコンテスト,通称プロコンの競技部門に参加しました.競技は,人力パズル

私は座標とか図形の幾何学的なあれこれの関数を実装してました.ソルバには触ってないので競プロ力はそんなに上がってない気がする・・・

 各高専の紹介動画がこの頃から提出できるようになって思いっきりネタに走ったりしました.

 ちなみに,減点されるヒントシステムを最速で使うことで優勝はしないが敗退しないという,ルールの変な隙を突く姑息な作戦で決勝進出,総合10位という結果を残せました.来賓のおじさんに戦法を語ってたら苦笑いされた記憶.

Unityとの出会い

3Dゲームを簡単に作れると聞いてUnityを始めました.まず作るが好きな私は,本など読まずネットで調べながらとにかくミニゲームを作ってました.

3Dモデリングを始める

高専祭に向けて,Unityシューティングゲームを作っていたのですが何か物足りないなあと思っていました.高専祭ならではというものを作りたいと考えていたら,「弊学をモデリングして戦場にしよう!」というアイディアが湧いてきました.頭湧いてんのか?

 ゲームの様子

 ゲーム内で学生課を燃やしたら学生に大ウケでした.
みんなも各々の高専の学生課を燃やしてみよう!

 

ちなみに,開発の様子の詳細はTwitterのモーメントに動画や画像ベースでまとめています.ぜひこちらも目を通して見てください.

ゲームはWiiリモコンと自作フットペダル.シンプルな操作性を追求し,小さな子どもでも遊べるようにしました.2年生の展示の教訓が活き,展示は好評で,上級生を差し置いて全校クラスのうち金賞を得ることができました.

ちなみに,このノウハウを生かして技術同人誌も後に作ることになります.(記事内で後程紹介します)

 

高専4年生

夏のjigインターンで,大きく変わる

福井にあるBtoCアプリ開発企業,jig.jpのインターンシップに参加しました.

そこでは八戸高専から沖縄高専まで,全国の高専生が集まっていました.

それまであまり学外に出たことのなかった自分にとって,めちゃくちゃ刺激になりました.そしてめっちゃ仲良くなった.住んでる場所全然違うのに,のちに年に数回会うほどになっています.こいつらアホ

 

当時やっていたjigintern2018のブログです.

 

jigでの体験は,人生を変えたと言ってもいいかもしれません.
全国の高専生,jigイ,行こう!!!!!!

 

もはや十八番となったUnity×高専祭展示

調子に乗って高専全敷地をモデリングしました

今度はWiiリモコンをハンドルにして,単位を集めるレースゲーム.
 詳細はブログにもなっているので割愛ます.また金賞とりました.

tomy.hatenablog.jp

 

技術同人誌を書く

簡単にWiiリモコンで遊べるUnityゲームの作り方を紹介した本です.

今読み返したらコードクソかもしれん・・・ 読むのが怖いです. 

 

就活

4年の冬ぐらいからWeb系やゲーム会社など,色々回りました.逆求人,1on1など意識高そうな場所に飛び回ってました.このフットワークの軽さは一度jigイとか高専カンファレンスとかで経験して無かったら無理だったかもしれません.

お世話になった会社,ベンチャー,地元の企業,大手,沢山悩んで就活してました.最終的に第一志望に決めた企業に内定をもらいました

就活の話は,またブログに書こうと思っています.

 

Vtuberにハマる

時系列的には少し前ですが,2018年3月頃,にじさんじバーチャルライバー「樋口楓」さんに出会います.

人生変わった,というか狂わされました.許さんからな💢

バカなので2万字くらい推しについて語っています.
tomy.hatenablog.jp

 

 

高専5年生

スタートアップ企業にジョイン

地元のハッカソンで賞とか取りまくってたら福岡のスタートアップ企業に声をかけてもらいました.Unityエンジニアとしてジョインしました(就活とは別

ふと思うと業務の上での開発はやったことが無かったので,この経験は良かったなと思っています.

最後の高専

これまで毎年ゲームを展示していましたが,最後になってしまった高専祭.

UFOキャッチャーを作りました.

www.youtube.com

 

開発詳細ブログはこちら.
tomy.hatenablog.jp

 

 そつぎょう

5年生は,体育祭で応援団したり,沖縄の高専カンファレンス行ったり,高専生として楽しめること色々やりました.もういいかな・・・ってぐらいには楽しんだので,丁度良かったです.

なんかコロナなんちゃらが流行って式ができなかったのが残念ですが,悔いは特にないので社会人頑張ります.

そして,本ブログ「あかいろ情報系高専生の日記」もタイトル的に卒業しないといけません.「あかいろ情報系高専卒の日記」とかでいいんですかね?

ちなみに,本記事で紹介しきれなかった制作物も,以下のポートフォリオサイトで見ることができます.

tomyjpn.github.io

成人になる

成人式とか冬にありましたけど,誕生日が3/31のせいで二十歳になって高専生を終了しました.クラスメイトとは酒を飲めてません.ウケる.

 

5年間を振り返って

留年しなくてよかったです

なんか高専生らしく高専生できたかなーって気がします

北九州は良いところです

高専はクソかクソじゃないか議論ってよくあると思うんですが,高専に依存しないよう冗長性持たせて勉強なりしてたら闇落ちしない気がします←クソかどうかは明言しません

樋口楓に出会えて最高~~!!!

 

これから

サイバーエージェントでゲームエンジニアをやります.

変わらずゲームを愛して,ゲームを作っていきたいです.

 

対戦よろしくお願いします.

 

はいふりの劇場版を見た【ネタバレ無/有】

ハイスクールフリート,通称はいふりの劇場版を見ました.

www.hai-furi.com

https://www.hai-furi.com/assets_mv/img/top/img_mainD_sp.jpg?new

30秒で分かるはいふり世界観

  • 地盤沈下で日本国土の大半が水没 → 超海洋国家
  • 女性のみの海保みたいな組織「ブルーマイメイド*1
  • 航空機の技術確立せず*2大艦巨砲主義じゃん(当然空母も存在しない)
  • 主人公たちはブルーマイメイドを目指す「女子海洋学」に通う

そして,女子海洋学校に通う主人公たちは実習用の軍艦*3に配属され,生徒だけで航海する試練を受けます.

 

https://www.harukas.org/blog/wp-content/uploads/2017/06/Y467-harekaze-anime-image.png
陽炎型航洋直接教育艦晴風(はれかぜ)」

 

つまり

かわいい女の子たちが船に乗って日常を過ごしたりドンパチ戦うアニメです.

 

 

ネタバレ無し感想

総評:映画としてとても良くまとまっており,バランスよく構成されていて,ファンとして楽しく見れる映画でした.

楽しい日常,揺れる登場人物の心,お色気,ドンパチ,かっこいい戦闘,わいわい・・・ 満足いく内容でした.関係性もヨシ!

 

個人的にはいふりの魅力は,船の中の個性あふれるキャラクターたちのわちゃわちゃとした日常や成長,関係性にあると思っています.

しかしキャラクターが多すぎる! 最初は誰が誰だか覚えるのも大変ですが,この子はこういう性格だな,どの子とよく話してるな,ということが分かってくるととても楽しく見ることができます.

これはガルパンとの共通点でもありますが,艦橋メンバー,砲雷科,機関科,航海科,主計科などの役割でグループをまとめた上,特徴的な性格や言動,容姿などで印象付けています.

沢山いるキャラクターですが,映画ではバッチリみんな活躍しています.艦橋だけとか砲雷科,航海科だけみたいな,直接戦闘に関わるメンバーだけではなく,待ち受ける試練を乗り越えるため船一体となって頑張る姿を見ることができます.

そして戦闘描写はテレビ版から圧倒的にレベルアップしています.テレビでは大和型の主砲がポンポン砲*4みたいな音してましたが,しっかり映画館の音響を生かした迫力満点の轟音を聞けました.煙もよりリアルになったと感じます.

 

他のレビューでは作画が後半崩壊してるとありましたが,ほんの一部で,それも気にならない程度でした.それどころか全体的にキャラ作画は綺麗と感じ,「顔が良いな・・・」って眺めてたぐらいです.

一方,これはテレビ版と共通するかもしれませんが,展開の細かい点やミリタリー的な視点での描写などに気になってツッコミをしてしまう方には少し向いていないかもしれません.良くも悪くもご都合主義です.しかし戦艦の運用や射撃シーンなど,凝ってる点の方が多く,ミリオタでも満足できる点は沢山あります.

 

映画本編以外にも良かった点はいくつかあり,そのうちの一つがパンフレットです.

https://pbs.twimg.com/media/EPHku-7UYAAF1FF?format=jpg&name=medium

えらい分厚く,何だろうと思っていたらドラマCDが付録になっていました.豪華.

また,はいふりのポップコーン,ドリンクセットもかわいくて買っちゃいました.ただ普通のセットと違い,ひじ掛けに固定できず膝に乗せる形だった点は注意しましょう.

https://pbs.twimg.com/media/EPHkuPgVAAcQ7G7?format=jpg&name=medium

 

当日は,はいふりカメラで楽しみましょう

 

これから映画を見ようと思ってる人へ

アニメ(特にOVA!)ををぜひ見返してキャラクターの魅力を再認識していきましょう.

キャラあんまり覚えてないよ~って人は,公式サイトのキャラ一覧でなんとなくこの人たちは機関科だなみたいに予習しておくだけでグンと面白くなると思います.

 

 

 

 

 

 

以下,ネタバレあり感想

 

 

 

 

 

 

 

 

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 ぶちとば!(ぶちとばではない)

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ネタバレ有り感想

良かった点

  • OVAではココちゃんにフォーカスしていたが,映画ではシロちゃんの心理描写が多く,成長の姿など見れたのが嬉しかった.
  • 大和型かっこいい.主砲撃つシーンも,ありがちな初手一斉射ではなく弾着観測射撃を行ってる点が凄い.
  • まりこおじさん万里小路さんのラッパが上達してる
  • 航空機が無い世界線だからこその海賊(実質テロだけど)の存在への危機感というのが感じて面白かった.
  • 本職ブルーマイメイドの活躍が見れた.アクション映画ばり.宗谷家やばない?
  • ミケシロ尊いな ミーココ尊い
  • リンちゃんぐるぐる目操舵すき
  • 全体的に画が綺麗.ラストのシロちゃんが突っ込むシーンで海中アングルでの船の視点がアツい.
  • 「魚雷を自由に動かせたらいいのに・・・」 ぼく「あっ(察し)」


気になった点

  • 明石艦長から貰った巨大魚雷,西住みほ並の変わった使い方をすると期待してたら割と普通だった
  • 新登場の大和型の子たちとライバルになって戦車道的な戦いするんかなーって思ったらそういうわけでもなく,あまり登場もしなかった
  • スーちゃんのお父さんは結局どうなったん? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ネタバレ(注釈を再度クリックで戻る)

 

 

 

 

*1:男性のみの「ホワイトドルフィン」も存在

*2:ミサイルやGPSも存在しません

*3:厳密には駆逐艦などは軍艦とは呼称しませんが,分かりやすさを重視した表現を行っています

*4:ヴィッカース QF 2ポンド砲 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%B9_QF_2%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%89%E7%A0%B2

【Unity×Arduino】高専祭でUFOキャッチャーを作った話

はじめに

こんばんは,サイバーエージェント20卒 Unityエンジニアのトミーです.

北九州高専5年生で,コンピュータ研究部という部活で色々なゲームやアプリ,サービスを作ってます.樋口楓さんとハッカソンが好きです.

 今回は高専の一大イベント「高専祭」での制作を紹介します.

 

この記事は「CyberAgent 20新卒 Advent Calendar 2019」24日目の記事です.

adventar.org

高専祭向けの展示とは

高専祭は高専の文化祭のことで,各クラスや部活で展示を行います.

毎年私のクラスはゲームセンターを作って展示しており,班に分かれて様々なゲームを作ります.私は3年生でモデリングした学校を舞台にしたシューティングゲームを,4年生で単位を集めるレースゲームを作りました.どちらもWiiリモコンで遊べて,狙って撃ったりハンドルを傾けたりして操作できます.ゲームはとても好評で,3,4年両方で学内の全クラスのうち金賞も貰えました.


モデリングした高専

これまでの展示ゲーム制作で得たノウハウは,「ゲーム内容の凄さよりかは操作性やとっつきやすさ,文化祭らしさ(特別感)」が来場者に”ウケる”ということです.

例えば,アクションゲームにおいて豊富な攻撃手法や敵の挙動,複雑なルール,キーボードとマウスが操作方法・・・というのはゲーマーなら楽しいかもしれませんが老若男女お客さんが訪れる高専祭では不向きです.

一方で「狙って撃つだけ」「アクセル/ブレーキペダルを踏んでハンドルを操作するだけ」という直感的な操作は小さい子どもでもすぐ遊べます.そこに「舞台が高専である」という今来ている高専祭だからこその要素をつけることで特別感を高めています.

なんだかUXデザインに通じる部分がありそうな気がします.

アイディア出し

クラスで6月頃に展示するもののアイディアを出し合いました.

tomy.hatenablog.jp

この時はかなり調子に乗って色々作ろうとしたのですが,何か作るタスクを詰め込むのが好きな私は破滅します.高専祭以外の開発をしてたら気づいたら高専祭1週間前とかになってました(?)

実装

とにかく楽をしたい

短時間でコストをかけず面白いモノを作る.難易度の高いことですが現状のアイディアで実装が難しくないかつ楽しそうなものを作ることにしました.

それが,「実際に景品が出てくるUFOキャッチャーゲーム」でした.

図:UFOキャッチャーの完成イメージ

Unityでのゲーム部分実装

情報系の私はリアルなアームの制御なんてできません.そこで得意のUnityを使っちゃいます.

Unityは物体(オブジェクト)に対してワンクリックの設定で重力や当たり判定をつけることができるほど便利でスゴイゲームエンジンです.UFOはプログラムで制御しアニメーションで動かして,あとは物理演算の成すままに・・・

これだけで仮想世界でのUFOキャッチャーができちゃいました!*1

 
Blenderによる筐体のモデリング

 

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プレイの様子

これをそのまま展示しちゃってもいいですが,正直物足りません.

そこでリアルな景品をもらえる仕組みをつくりました.

UnityからArduino制御

UnityはC#でプログラムを書くので当然C#でできることはUnityでできます.

Arduinoはシリアル通信でPCから制御ができ,このシリアル通信はC#のSystem.IO.Ports.SerialPortクラスを使って行えます.

qiita.com

 

私は以下のような感じでUnityからモータを動かしました.

  1. Unity上で人形を穴に落とすと,コライダーによって検知される
  2. UnityでArduinoに対し,景品を落とすためのサーボモータの角度となる数値をシリアル通信で送る
  3. Arduino側には数値を得るとサーボモータを接続しているピンにその数値分の動作させるプログラムを書き込んでおく
  4. サーボモータが回り,物理的に景品が落ちるようになる

 この動画のようにできました.ついでにLEDも光らせています.

うまい棒排出機の作成

 サーボモーターを動かすところまでできたので,そこから機械的にお菓子を排出する機構を作成します.景品はうまい棒です.*2

近所のホームセンターでプラスチック版,木材,割り箸などを買ってその場のノリで組み立てました.試行錯誤なので6時間くらいうまい棒がきちんと落ちるように調整してました.

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うまい棒排出機

完成!

完成品動画

うまい棒排出機の完成品が動く様子はこの動画から!
色々なアングルで撮ってます.(時々詰まります)

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展示の様子

土日の二日間展示を行いますが,両日ともに多くのお客さんに遊んでもらいました!特にちびっこの反応が良くて嬉しかったです.

その他の展示

UFOキャッチャーの他にもモデリングした高専MAPをAR上で表示するアプリも作りました.他の班は音ゲー,射的,競馬,STGなど作り,バリエーション豊かな展示になりました.


展示全体の紹介動画

 

 ちなみに私はVtuberの樋口楓さんのファンなのですが,彼女の曲で譜面作って動画をTwitterにあげたら本人にRTしてもらえました.うれしい.

おわりに

長くなりましたが,ざっと作ったものについて紹介させていただきました.

今回の記事ではソースコードを貼ったり,あまり深い技術については取り上げませんでした.UnityやArduinoを触ったことがある方はお気づきになったかもしれませんが,実はこれらの制作物は特別な技術を使っていません

どれも調べたらすぐに出てくるような内容で,初心者でも何日かかければ作れると思います.

しかし簡単な事でもアイディアと工夫の組み合わせでいくらでも面白いモノは生み出すことができます.もちろんエンジニアとして学びはどんどん深めていきたいですが,遊んでくれる人のことを考えながらどんなゲームだと喜んでもらえるだろうと考えることも楽しいです!

 

最後になりますが,私が入社するサイバーエージェントは21卒向けの本選考がスタートしました.気になる方,ぜひアクセスしてみてください!

www.cyberagent.co.jp

*1:細かく言うと,人形モデルにラグドールの設定をしたり判定の調整なども行っています

*2:この時期クラスメイトの誕生日にうまい棒を1000本以上プレゼントする悪ノリ企画があって,食べきれない分を高専祭の景品に貰うことができました.

樋口楓さんを推して640日

2019年12月19日,樋口楓さんを推して640日経ちました*1

この記事は2019年1月12日 樋口楓1stLive "KANA-DERO"の参加レポを下書きのまま書き上げることができず,なぜか10倍以上ボリュームを増やして投稿したものです.

今回は私の推しVtuber「樋口楓」さんを,(記憶の整理も兼ねて)私が追っていった時系列に沿って紹介していこうと思います.


※注意
一日で一気に書き上げた雑な文章です.本文中「かえみと」に関する解釈が含まれます.また時系列や発言も多少誤りがあるかもしれません.

樋口楓さんについて

https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/nijisanji/%E6%A8%8B%E5%8F%A3%E6%A5%93/::ref/face.png?rev=50cae51bb162b0aa341a27b82ac4ea9c

VR関西に住む高校2年生。長身でスタイルも抜群。
幼い頃からトランペットが好きで、現在は吹奏楽部に所属している。
オシャレをすること、猫と暮らすことが生きがい。
好きなものについてもっと知ってほしくて、ライバー活動を始めた。

 樋口楓さんは,「にじさんじ」というバーチャルライバーグループの1期生メンバーです.有名なにじさんじライバーは月ノ美兎さんでしょうか.愛称は「でろーん」.

樋口楓【にじさんじ所属】 - YouTube

 

樋口楓さんを推して1日目 ~ 出会い

2018年3月,この頃はキズナアイ,ミライアカリ,電脳少女シロ,ねこます,輝夜月といった所謂"Vtuber四天王"が人気を集めたVtuber黎明期でした.また,ときのそら,富士葵,猫宮ひなた等といった今では古参ともいわれる人気Vtuberも見られるようになりました.

そんな中,ニコニコランキングで話題になり異色を放っていたのが委員長こと月ノ美兎でした.当時Vtuberと言えばフルトラッキングされた3Dモデルが当たり前でしたが月ノ美兎が所属する「にじさんじ」はfacerigみたいな2Dモデル.しかしそれ以上に委員長のオモロ,サブカルが多くのオタクの注目を集めており,私もそれに惹かれて視聴していました.

話は逸れますが,この2D勢の台頭が個人勢のVtuber参入の壁を壊しV文化を大きく変えたなと思います.

JK組コラボ,みとらじ

 委員長の配信を見ていくとコラボ配信もありました.にじさんじ「静凛」とにじさんじ「樋口楓」のコラボ「JK組」配信です.

これが私が初めて樋口楓さんを見た配信です.

静凛先輩は声優みたいに綺麗な声の方,委員長はサブカル陰キャ,そして樋口楓さんの第一印象は「一般人,JK,ギャル」でした.

JK組は性格がバラバラだけど絶妙なバランス感がありました.中でも一番の常識人*2ぽくて2人にフレンドリーに接する樋口楓さんに興味を持ちました.


【20180214】JK組ヴァレンタインライブ【#JK組/にじさんじ】

また月ノ美兎の放課後ラジオ,通称「みとらじ」では委員長と樋口楓さんとのやりとりが見られます.サブカル知識のない樋口さんが委員長の話を理解しようとする姿がオタクとJKの会話みたいで面白いです *3 .一方,実は樋口さんもラブライブ等のオタク趣味があったりして少し意外な一面も感じた方もいるかもしれません.


月ノ美兎の放課後ラジオ #1

 

樋口楓さんのどこが良いのか

・顔が良い


…ここまで書いて,推しの〇〇が良いとただ列挙していく野暮だと感じました.

私は樋口楓さんのどこが好きだから配信を見る,好きな理由は〇〇だ,というよりかは,”ただ配信をみたいから” ”好きだから” という素朴な感情で追っていることに気づきました.好きに理由は必要ないことを理解しました.

彼女の良さは私からでなくぜひ本人の配信から感じてみてほしいです.

樋口楓さんを推して12日目 ~ 夜更かし配信

春休みはずっと樋口楓さんの配信,アーカイブを見ていました.まだデビュー後一ヵ月くらいだったので,一通り遡れました.

個人配信を見ていくと「私陰キャなの」「ハグなど身体的触れ合いが苦手」との発言や,ディズニーの子供向けゲームで本場ヤンキーなキレ方をしていたり,絶望的に絵がへたくそだったりと第一印象からは分からなかった意外な一面が見えてきました.

また委員長と樋口楓さんのカップリング「かえみと*4 *5 も静凛先輩と委員長のコラボで嫉妬する樋口楓さんの姿などで人気が高まっていました.

4/1のエイプリルフールでは7時間を超える異例の夜更かし配信を行っていました.雑談や質問に答えてたり,幼少期の話,人との距離感が難しい話など色々な話が聞けました.

そんな中,流行りの「かえみと」についても言及してました.

「かえみとってのが流行ってて,ファンアートとかあるの嬉しい」
「私も美兎ちゃんのことが好きだけど,美兎ちゃんの配信で『でろーん』『かえみとかえみと』ってコメントがあると (中略) 美兎ちゃんは私より2倍も登録者がいて3倍も視聴者がいて,それで迷惑になってないかなって思う」

もしかしたら最近にじさんじにハマった人だと驚くかもしれません.今ではJK組,樋口楓さんはにじさんじ内でも委員長と並ぶトップの人気を誇っています.それは初期の頃も同じであると私は思うのですが,この頃「にじさんじ」という箱よりも「月ノ美兎」に強い注目を浴びがちだったから,そして樋口楓さん自身が自己評価を低くしがちだったためこのような言葉が出たのかもしれません.

夜更かし配信でとても人間的な彼女を見て,そして委員長含む他のライバーへの気遣いや優しさといった性格を見て一層樋口楓にのめり込みました.

また,段々と漫画やアニメのような「キャラクター」を見る感覚から,「人間」を意識してきました.”どんなキャラが好き” から "この人が好きなんだ" みたいな変化です.

樋口楓さんを推して15日目 ~ 初めての二次創作

 数年オタクしていてこのような感情は初めてでした.アニメ,ゲームのキャラに惹かれ好きだという気持ちは何度もありましたが,生きている存在である樋口楓さんに対する「好き」は異なるものでした.これは恋愛感情とも違います.

低クオリティではありますが,ニコニコで樋口楓さんの音MADを作っていました.当時VtuberのダンスロボットダンスMADが流行っており,同じノリで投稿しました.*6

www.nicovideo.jp

樋口楓さんを推して18日目 ~ 月ノ美兎の初3D配信

委員長の人気が高まる中,4月7日にファンメイドの3Dモデルを使ったニコ生配信企画が行われました.直接樋口楓さんが出演したわけではありませんが,「かえみと」にとって意味のある回だったため紹介します.

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(アンケートでのクイズ企画にて)
わたくしが初めて個人的な通話をしたのはにじさんじのメンバーのうち誰でしょうか?

正解は楓ちゃん!そう,(かえみとは)正義ですからね!

これは先述した樋口さんのエイプリルフールの夜更かし配信に対する回答とも取れる発言です.再生数や注目度が低い自分が委員長に関わると迷惑じゃないかと思い込んでいる樋口楓さんに対し,自分の枠の配信で堂々と「かえみとは正義」と発言したのです.

あまり掘り返すべき話ではありませんが,この時期丁度樋口さんは些細な事で軽く炎上してしまっていました.心無いコメントが流れたり,ファンが杞憂してしまっていたりしている中でも委員長が樋口さんに手を差し伸べたこの配信から,二人の絆と委員長の優しさを感じさせました.

樋口楓さんを推して39日目 ~ にじさんじ初大規模イベント

4月28日,幕張メッセニコニコ超会議2018が開催されました.Vtuberブームに乗っかり,本イベントでは「超バーチャルYoutu BAR」が開催.来場者とVtuberが一対一で会話できるという初の試みでした.

にじさんじとしても,樋口楓さんとしても初めてのリアルイベント.後の配信では緊張したと語っていましたがファンとのおしゃべりは上手くいっていました.

私はこの様子を体育祭応援団の練習の休憩中にスマホで見ていた思い出があります.

伝説となった楓と美兎

本記事は月ノ美兎さんと樋口楓さんのカップリング「かえみと」を中心に取り上げるものでは無いのですが,今日までの樋口楓さんを語る上で月ノ美兎さんは切っても切れない関係です.

超会議では樋口楓さんの他にじさんじでは月ノ美兎さん,静凛先輩,つまりJK組が出演しました.ファンと対面するリアイベだからこそ,ライバーである3人もまたリアルで会うことになります.*7

この日は二人ホテルで雑談する様子を配信.ファンからするとオフコラボの二人を初めて見ることになり,その高い質感に混乱した人も多いはず.


楓と美兎-前編-(4/28アーカイブ)

🍁 あー緊張してたのが一気に緩んdあっ美兎ちゃんと...会えたからじゃないですかぁ?
🐰 w
🍁 ちょっとー?ちょっとー?
🐰 何だお前・・・(小声)
🍁🐰 www

🍁 目見たら怖くない?吸い込まれそうになんの。
🐰 なに口説き文句?ww

🍁 怖くて人と目見て話さん...んもうこっち見なくていいから!
🐰 見ちゃうんだって会話してる相手を。じゃあ鏡越しに見よ。
🐰 真向かいにあるんですよ鏡が。

🍁🐰 ・・・ www

🐰 鏡でも見ないじゃん!w 目が合った瞬間爆笑でしたからね。

🍁*8 🐰*9

 ただの百合エピソードを書いてしまったようになりました.私自身,当時はかえみと供給を,コンテンツのように尊いなぁとただ享受していました.
しかしこの関係性は今後の二人のVtuber活動生命において非常に重要な役割を果たしていました.

樋口楓さんを推して43日目 ~ V垢作成

樋口楓さんの沼にハマりにハマり,専用のTwitterアカウントを作成.
本垢では躊躇したRT,オタクツイートを始める.

twitter.com

樋口楓さんを推して52日目 ~ 高専体育祭

5月12日,学校ではこの日体育祭がありました.私は応援団に所属していて応援合戦やラストの”ヨゴレ”などに出ます.

学科Tシャツにはクラスメイトや学科の先輩後輩と寄せ書きを書きあい,私のTシャツには樋口楓さんを先輩に描いてもらいました.

 緊張する応援合戦本番直前,ふとスマホを見るとTwitterのリプライ通知が来てみました.見ると

推しからリプライが来ていました.テンションは最高潮に達しその状態で本番開始,パフォーマンスも上手くいきました.

ファンアートタグからたまたま目に留めてくれてリプライを送ってくれたのでしょう,このようにファンとの交流があるのもVtuberの面白い所かなと思います.

樋口楓さんを推して89日目 ~ 寝落ち耐久

6月17日,樋口楓さんと月ノ美兎さんがオフラインで一緒に寝るという,深夜3時に同時接続25000人を超える伝説の配信がありました.私も布団の中でスマホから配信を聞き,訳が分からなくなりました.

www.youtube.com

かえみとは公式カップルじゃなくて、あくまで正義。*10

🍁 VTuberを辞めたら私たちは他人になるのかな

🐰 ならないでしょ

 

委員長は「二人はVtuberを辞めても他人にならない」と否定しましたが,実は2か月前の発言と異なっています.

🍁 私たちもしVtuber終わったら、もうこの関係も終わっちゃうのかなぁ? もう、赤の他人になるんかなぁ
🐰 なるんじゃないw
🍁 そやねぇ・・・全然先わからんもんなぁ

  ――樋口、一色でアガれ!【麻雀初心者】より*11 4/29の裏話

樋口さんは寝落ち配信での質問を「まるで初めて聞くかのように言った」と後に個人配信で語っています.二人で色々話したり遊びに行く中で委員長の気持ちに変化がないのか確かめたく,再度疑問を投げかけたのでしょう.

Vtuberである月ノ美兎と樋口楓が今後どうなるのかは,中学生の「俺たち学校離れたら赤の他人になるんかな!?」みたいな会話とは違うと,樋口さんは話しています.

 

樋口楓さんを推して107日目 ~ 一期生の繋がり

7月5日,にじさんじ一期生*12全員による「Mr.Music」の歌ってみた動画が投稿.

 にじさんじは当初「個人勢の集まり」でした.もっと言うとVtuberではなく,いちから株式会社が提供するにじさんじアプリの広告用で選出された公式配信者という立ち位置です.

そんな中 一期生同士の壁を壊したのが樋口楓さんです.

JK組から始まり,でろもい*13,かえる*14,でろちー*15,もちがえる*16など沢山のコラボで一期生の繋がりは深まり,今ではにじさんじは96人のライバーが所属し,箱推しユニットとして人気を誇っています.

樋口さんの積極的な人との関わりは今のにじさんじを作り上げた要素の一つとなっていると言っても過言ではありません.

そう考えると,この「Mr.Music」は 樋口さんのにじさんじ内での働きかけを表した動画だと思えます.

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人狼は配信で終わっちゃうから、ずっと残るものがしたい。で、歌とか?ってなって、美兎ちゃんが8人で歌える曲かー、うーん、ってなって、その何曲か探してくれたんだけど、その中でしっくり来たのがMr.Musicで」
「いや本当に。美兎ちゃんありがとうって感じでね。ほんと美兎ちゃんのおかげで一生残る宝物が出来たよ」
   ――7/2配信 お雑談をいたします!3より *17

樋口楓さんを推して115日目 ~ オリジナル曲「MapleDancer」

樋口楓さんは数多くのファンメイド曲が作られ,それに答えるように日々歌動画を投稿しています.オリジナル曲の数ではVtuberで一番かもしれません.

ファンがライバーをイメージして曲を作る.その曲を本人が歌う.Vtuber特有の文化だと思います.

歌動画は2018年3月から投稿されていますが,その中でも100万回を超える再生数「MapleDancer」をここに載せさせていただきます.

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[余談] 樋口楓さんは英語が下手なのですが「Maple」を「はちみつ」,「Dance」を「ダンチェ」と読んでしまいました.

樋口楓さんを推して150日目 ~ 死生観

楓と美兎 ~夏休み~

こいつらいっつも伝説残してんな.


楓と美兎 〜夏休み〜

🐰 自分が死ぬとき悲しくないですか?

🍁 別に思わん。私はいつ死んでもいいと思ってる。

「かえみと」の死生観トーク.死ぬのが怖くなってずっと考えてたことがあったり,死ぬまでにやりたいことリストを作る委員長に対し,いつ死んでもいいと語る樋口さん.二人の死生観は正反対だと言われていました.

一方でVtuberとしての「樋口楓」に対する考えの変化も語られました.

🍁 なんかJK組で話したときも言ったよね。私がもしいなくなったら…第二の樋口楓が生まれんのかなっていったら、美兎ちゃんと凛先輩が「楓さんは楓さんだから!」って言ってくれたっていう

🍁 なんか初めて『あっJK組にいてよかったんだ』って半年経った今思ったよ

リアルイベント「月ノ美兎の夏休み~課外授業編~」

同日,観客を前に企画や雑談を行うイベントが行われました.お絵描きクイズをしたり,質問コーナーを設けたり,他のVtuberからのサプライズメッセージを流したり*18

最後には委員長のオリジナル曲「Moon!!」のフルバージョンを3Dの姿で披露.大盛り上がりの中イベントは終了・・・というところで,サプライズでラストに樋口楓さんからのお手紙が読まれます.*19

(中略) やっぱ美兎ちゃんはすごいなー、カッコいいなーって、初めて配信とかで声を聞いたときから思い続けています。ちっちゃい体なのに、良く動いて、めっちゃ食べて、いっぱい寝て、たくさん笑顔を届けてくれる美兎ちゃんは私にとって、ガチ勢でもなく、推しでもなく、いつもとなりに居てくれてありがとうっていう、大切な存在です

私が一番メンタルやられているときに、次の日お互い学校あったのに「ツラいときは誰かに話聞いてもらった方が楽になるから」って、オールで電話に付き合ってくれたこと、覚えて…るかなぁ? それだけで嬉しかったんやけど、あん時美兎ちゃんが「わたくしの相棒は楓ちゃんだよ」って言ってくれたことが、未だに信じられへんぐらい嬉しくて。

これからも美兎ちゃんは美兎ちゃんらしくいてください。本当にいつもありがとう、またたくさんお話ししようね。でろーんより。

 

遡ること4か月前の4月4日,樋口さんと委員長の雑談配信がありました.この時二人はこのような会話をしています

🍁 喋りが好きな人は,突拍子もないこと言う人かな

🐰 ...えるちゃんじゃないですか

🍁 えるちゃんはガチ勢になっちゃった
🍁 えるちゃん推しの凛先輩ガチ勢

🐰 (コメントを読み上げて) 委員長嫉妬してる?あっそうですよ!楓ちゃんわたくしはどの位置にいるんですか

🍁 えー... 推しでもなくガチ勢でもない位置だよ

🐰 ふぅぅん...そうなんだ,わたくしは楓ちゃん推しなのに...

🍁 うそつけや!

🐰 (間を開けて) ...ほんとですよ~~ マジで... マジ卍ですからね *20

🍁 卍の二乗だねえ

🐰 もういい(小声)

2月ではでろーんが委員長に嫉妬し*21,4月には委員長が嫉妬する.お互い素直に気持ちを言えなかったから起きたことですが,樋口さんは手紙で「いつもとなりに居てくれてありがとうっていう、大切な存在」と伝えました.

自己評価の低く,委員長に迷惑をかけてないかと悩んでいた樋口さんは,委員長と凛先輩の言葉でJK組に居てもいいんだと認識し,そしてこのイベントで 隣に居てくれてありがとうと,月ノ美兎は樋口楓のずっと先に立っているわけじゃなかった,一緒に並んで前に進もうと,委員長に伝えられるほど心境が大きく変化したと言えます.

デビューから半年,このイベントは二人にとって大きな節目となったでしょう.

樋口楓さんを推して164日目 ~ これから

樋口楓の夜更かし夏休み

8月31日,エイプリルフールにように7時間かけて夜通しの雑談配信が行われました。これまでのコラボの振り返りや 3D化決定についてや今後の配信でやりたいこと,10年後にしたいことやライバーとしての夢を語りました.


樋口楓の夜更かし夏休み

 

樋口楓さんを推して169日目 ~ 始まって終わるのは、夏休みだけじゃない

にじさんじFANBOXにて樋口楓さんが絵日記を公開

www.pixiv.net

夏休みが終わる。私は、7月のHRで書いた計画票を見返した。予定では、今日までに宿題は終わっている。頭を抱えた私は、夏休みに何をしていたかについて考えた。目を閉じれば、楽しそうに笑うみんなの姿や見たことのなかった風景。始まって終わるのは、夏休みだけじゃない。ぎゅっと"今"を抱きしめてあげよう。

当時は宿題が終わってない話をなんとなく良い感じの文章にするな,といった反応があった記憶があります。

樋口楓さんを推して181日目 ~ 3D化

9月17日,VtuberLandにてシロさん,ミライアカリさんたちと3Dの姿で共演.

初めて動く推しの姿に”生”を感じました。

樋口楓さんを推して211日目 ~ にじさんじ番組出演

10月17日,AmebaTVにてにじさんじの番組「にじさんじのくじじゅうじ」が開始されました.

樋口楓さんを含む人気ライバー7人*22 が3Dで登場して本物のバラエティー番組のように企画を進めていく,挑戦的な番組でした.好評でシーズン2まで続きましたがAmebaTVのチェンネル縮小でにじくじも終了してしまいました.

アーカイブは見れますが一年を超すと消えてしまいます.12月19日現在は第11回のお正月回以降が見れます.徐々に無くなってしまいますので,見るなら今です.

abema.tv

樋口楓さんを推して243日目 ~ 新たなステージへ

11月18日,にじ3D*23お披露目と重大発表がされました.

にじ3Dの他3D勢Vtuberとの違いは表情トラッキングを行っていることです.これまでのにじさんじ2Dアプリの表情認識の技術を3Dモデルの表情に使うことで,瞬き,目線,口の形,表情などが反映されてよりリアルに生きている姿を感じました.

重大発表の一つは 樋口楓 1st Live KANA-DERO の発表.

二つ目は晦日VRライブ COUNT0 の発表

これまで歌動画を投稿してきた樋口さんの大きな舞台の発表にファン,そして私は喜びました.

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このライブ発表で,かつて語っていた樋口楓さんの夢が叶ったと言えます.

 

Youtube最初の投稿動画(18/02/08)では次のように話しています.

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んー、近い将来の夢は下半身を動かすことですかねw

個人的な将来の夢は歌ったり踊ったりの生ライブとかやってみたいですね。こう...野外のステージで『汗かいてるぅーー?!』とかドームで『アリーナ席ィーー!』ってやってみたいですね.ふふふw *24

樋口楓さんを推して265日目 ~ 奏でろ音楽

樋口楓さんのオリジナルソング「奏でろ音楽!!!」のfullバージョンが12月10日に公開.この曲は6月に一番が歌われ,再度完全版として録られたものです.*25

委員長の持ち歌が「Moon!!」なら樋口楓さんは「奏でろ音楽!!!」と言えるほど個人的にこの曲が一番樋口楓さんを象徴する曲ではないかと思います.

公開直後,ライブの最後に歌うんだろうなあと勝手に想像して泣きながら聞いてました

www.youtube.com

 

 

樋口楓さんを推して286日目 ~ 推しと年越し

年越しVR歌合戦イベント「Count0」が大晦日に開催.VRだけじゃなくYoutubeライブ上でも視聴できました.

樋口さんは1stシングルに収録されている「響鳴」やオリソン「月夜ノ空」を歌唱.思えばVtuberブームが始まり約一年,にじさんじとしては初めての年越しでした.

 

樋口楓さんを推して288日目 ~ 推しがNHK

2019年1月2日 NHK総合Eテレにて「NHKバーチャルのど自慢」が放送.

樋口楓さんはJK組でキューティハニーを歌唱しました.判定も”合格”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

樋口楓さんを推して298日目 ~ "終わり"を歌う始まりのライブ

本記事のメインとなります.

event.nijisanji.app

 大阪へ

名門大洋フェリーで大阪南港まで.

 船内ではライブ前夜祭配信を見ていました.

軍需品調達

なんばに行ってゲーマーズサイリウムを買いました.VtuberゾーンにKANA-DEROコーナーがありました.

私はその日,高専カンファレンスというイベントにも昼に参加していたため会場へはギリギリの到着となり,グッズは買えませんでした.

 

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華やかに始まる 1st Live

www.youtube.com

 ライブの全体の感想から言うと,強い感情をぶつけられ,感激していたら終わりました

<セトリ>

  • Maple
  • Brand-New LIVE
  • 焼森のファンファーレ
  • けろっぐふろっぐ
  • いけないボーダーライン
  • God knows…
  • Dress me up!!
  • dream triangle
  • アオハル
  • 命に嫌われている。
  • 楓色の日々、染まる季節
  • イカラ浪漫
  • 響鳴
  • Maple Dancer

<アンコール>

  • WISH!
  • 奏でろ音楽!!!

全16曲のうち,12曲がオリジナルソングです.

前半はゲストとの共演も含め明るめの曲の連続.JK組のオリジナルソング「dream triangle」では樋口さん,委員長,静凛先輩の三人が歌を披露.

この曲が終わったところで静凛先輩が退場し委員長と樋口さんがステージに残り「かえみと」パートとなりました.

「アオハル」は二人のイメソンで,このライブでデュエット初披露となりました*26

樋口楓が見せた「生きる私たち」

委員長と樋口さんの2曲目は、「命に嫌われている」のデュエット版.ここで会場の雰囲気が一変します.イントロに合わせ,過去の配信で語った「死生観」の会話音声が裏で流れる演出がされ,観客を動揺させました.

「命に嫌われている」は若らしい生への疑問や否定をネガティブに歌う歌詞から,徐々に「生きる」「生きてほしい」ことへの希望へと変化していく曲です.

いつ死んでもいいと言う「楓」と死へ強い恐怖を持つ「美兎」,過去の配信で何度か語られた二人の異なる死生観を絡めながら私たちに強い感情をぶつけました.

 命に嫌われている。 結局いつかは死んでいく。
君だって僕だって いつかは枯葉のように朽ちてく。

それでも僕らは必死に生きて 命を必死に抱えて生きて
殺してあがいて笑って抱えて 生きて、生きて、生きて、生きて、生きろ。

  ――「命に嫌われている」

開幕曲だと思われた歌で、ライブを締めくくる

最後の曲と告げ歌ったのは「MapleDancer」.
ライブ前のREALITY配信で,委員長やえるとライブの開幕どうやって登場しようかとMapleDancerの振り付けとともに考える様子を覚えています.てっきり始まりに歌うと思ってたこの曲はライブの終わりにやってきました.

白いリボン秋に染めて 開演の時間 心燃やすぜ

  ――「MapleDancer」

「それじゃあライブは終わりです.今日は来ていただきありがとうございました~」とステージから立ち去る樋口さん.


余韻に浸る隙も見せず,待ってくれと言わんばかりにアンコールはすぐに始まりました.

終わりを忘れず、今を生きる

数分にわたる長いコールを止めたのは風の音,「WISH!」のイントロでした.
私服姿から制服に着替え,白いリボンを付けて樋口さんは再びステージに立ちます.

時が流れ大人になっても 思い出の数だけ強くなる
   ――「WISH!」

 

正真正銘ラストの曲は「奏でろ音楽!!!」.誰もが予想した,最後にふさわしい曲です.

喜んでくれる みんな*27 を想像しては
心のニヤニヤが止まらないの

いつか音楽はやむから
最高のフィナーレ 一緒に迎えよう

  ――「奏でろ音楽!!!」

この時の自分はサイリウムを振り,樋口楓の歌を,メッセージを聞くことで精いっぱいで,目が潤いはしたものの泣きましませんでした.そんな余裕はありません.

あの虹色の景色は今でも鮮明に思い浮かびます.会場は楓色のサイリウムと,7色のスポットライトの光に包まれながら,1stLiveを閉幕しました.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

樋口楓さんを推して326日目 ~ 樋口楓合作

「【樋口楓合作2019】1st_Anniversary“TSUNA-GERO“」に参加しました.

Twitterで樋口楓さんの一周年を記念してファンで動画を作ろう!という企画です.

ニコニコの動画に投稿された合作では4分30秒ぐらいからです.

www.nicovideo.jp

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かわいいコメントを沢山貰って嬉しいです.でろーんかわいい.

作るに当たって,樋口楓さんや他4人の手描き(トレス),人力用で樋口楓さんの動画からの声抽出,人力用素材化,打ち込み,調声など行っています.

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…これ,音MAD作り慣れてる人なら当たり前な光景ですけど普通に考えるとかなりのネトストですしヤバいですね・・・ 推しへの愛ということにしといてください.

 

樋口楓さんを推して343日目 ~ IMAGINATION

樋口楓さんの音楽活動は,KANA-DEROの成功から止まることなく加速していきます.

 

Vtuberコンピレーションアルバム「IMAGINATION」の発売が発表.

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樋口楓さんを推して466日目 ~ ReStartLine

oculus,ニコニコ動画で開催されたVRライブ.鈴鹿詩子さんも出演しました.

 

樋口楓さんを推して514日目 ~ 海外へ

BILIBILI WORLD 2019広州 のライブステージにて響鳴,RedStarを歌いました.海外の舞台でも樋口楓の力強さは衰えません.

ちなみに,中国では「德龙」*28 という愛称で呼ばれています.

樋口楓さんを推して558日目 ~ ランウェイを歩くVtuber

19年9月29日,幕張メッセにてFASHION×VIRTURL×MUSICを掛け合わせたファッションイベント,FAVRICが開催.

現実のファッションは基本的に、最終的には時間や物理法則といった人間の手の届かないところで完成されます。

服が風にたなびく様、重力に従って揺れる様は、最後は自然によって作られるはずです。

一方VRファッションでは、究極的に言えばあるフレームを人間の手で恣意的に変更することができます。

これまで人の手の届かなかった「装いを完全に意図的にプログラミングする」ことができます。

  ――Favricより

樋口楓さんはトップバッターでランウェイを歩き,黒一色の衣装を披露しました.

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声援を"着る" 樋口楓

Favricはライブも行われました.視覚だけでなく聴覚も装いの一環である,ライブパートもまた,ファッションショーの一部であるとしてFavricはコンセプトを発表しています.

樋口楓さんが「響鳴」を歌い出すと,黒色の服が赤色など様々な色に変化していきました.樋口さんの衣装は「声援を着こなすライブ服」.ファンの声援に合わせて色が変化していくというバーチャルならではの新しいスタイルでした.

 

話は変わりますが,声援を着こなす樋口楓さんの姿を見て,何となく服をテーマにしたバトルアニメ「キルラキル」が頭に浮かびました.

なお,ライブから数週間後にキルラキルの主題歌「シリウス」の歌ってみたを投稿していました.本当に彼女は歌を着こなしてると思います.*29

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樋口楓さんを推して561日目 ~ ソロライブが,箱ライブに

10月2日,幕張メッセにてDMM Musicプレゼンツ「にじさんじ Music Festival」,通称にじさんじMFが行われました.

music.dmm.com

にじさんじという箱の恐ろしさ

KANA-DEROは2000人規模のライブハウス,今回は7000人近い大型のライブでした.物販には列形成の開始時間から多くの人が並んでいました.

 並んでいる人すべてがにじさんじの誰かを愛していると考えると,なかなか感慨深いです.炎天下の中数時間かけてペンライトやステッカーなどのグッズを購入しました.

推しの世界に浸ったKANA-DEROと、箱の賑わいを楽しんだMF

ライブは良い意味でKANA-DEROと全く違いました.出演ライバーはなんと20人.こんな大人数でセトリ回るのかなと思いましたが,次々にユニット曲,デュエットという風に入れ替わり,それぞれのライバーの空気を味わうことができました.

「にじさんじ music festival」の画像検索結果

KANA-DEROが樋口楓さん一人に没入するライブだとすると,MFはにじさんじという箱を,ファンとライバーがワイワイと一体になって楽しむライブでした.

にじさんじは多くのライバーが所属し,私のような一期生から視聴していた者からすると全ての新人ライバーを追いきれません.逆に,さんばか*30や御伽原江良さんなど比較的最近人気が出たライバーの配信を見てにじさんじファンになった方もいます.

人によってにじさんじの楽しみ方や推しが違う中で,にじさんじを楽しむ,それがこのライブでした.

ラストはJK組で「Dive with me!!!」.この曲の歌詞は樋口楓さんが主に考えたと後に明かされています.

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どんな思い出もまるで「昨日みたいで」遠くにいても感じる絆

集めた貝殻 あの日の記憶は 最高の宝物なんだ

どこへだっていける未来「まだわかんない」進んだ先で再開しよう

終わりが来たら 始まりが来るよ 新しい軌跡

歌詞を見ると,別れのニュアンスがある少し悲しい歌に感じます.

一方で,曲を聞いてみるととても明るい曲調.

合わない歌詞かと曲と思いきや,別れの歌詞を精一杯明るく歌うJK組の姿に「エモ」と物凄い「寂しさ」を感じてしまいました

 

 

樋口楓さんを推して579日目 ~ 二人で引退を考えた、18年夏

10月20日樋口楓さんと月ノ美兎さんのこれまでのVtuber人生で,重大すぎる話を知ることになりました

「楓と美兎~休日編~」、いつものようにオフコラボをしていた二人ですが,最後の一時間の入眠前,Vtuber業界が儲からない話やYoutubeの収益化の話をする中で,18年の4~6月の頃を振り返り,衝撃の告白をします.

🐰 楓ちゃんも最初の方はめちゃめちゃ早めに辞める気だったもんね
🍁 『辞める』っていうか『終わる』って思ってた。『秋には終わる』って。それこそもう、去年のこの時期には。……思ってたけど、まあAbemaが始まり――
🐰 去年……さ。楓ちゃんの活動8月までって聞いてた
🍁 ……そうなんよ。わたし去年の夏頃にねぇ、マジで学校……の事よね

🐰 その前はさ、『一緒に辞めるか』みたいな話にもなってた
🍁 いつやっけw
🐰 (収益化が)通る直前ぐらいは……二人で辞めようって話になってたw
🍁 あーしてたねぇw
🐰 だって引退放送の内容考えてたもんw
🍁 考えてた考えてた

なんと二人が同時に引退をしようとしていた話が語られました.

「樋口楓さんは8月まで」「二人で引退放送の内容を考えていた」など今まで応援していたファンもみんな驚くような内容でした.

🍁 自分でも(覚悟)してたもんね、もう……結構、やりたいことが明確になって、それがどんどんこう、近付いてって。それこそもう、8月頃にはZeppの話も来てて。KANA-DEROの話。でまあそのこともあって、家族とかも話して、『やっぱり続けたい』って。『勉強も頑張るから』みたいなw」

このような話を聞くと,過去の発言や配信の見え方が変わってきます.

18年8月31日 夜更かし配信

オール配信.3D化決定についてや今後の配信でやりたいこと,10年後にしたいことやライバーとしての夢を語りました.

この日が当初予定されていた樋口楓さん活動最後の日,視聴者からすると何気ない日常の配信だったかもしれませんが,彼女にとって重要な配信だったと思います.

18年9月2日の絵日記

夏休みが終わる。私は、7月のHRで書いた計画票を見返した。予定では、今日までに宿題は終わっている。頭を抱えた私は、夏休みに何をしていたかについて考えた。目を閉じれば、楽しそうに笑うみんなの姿や見たことのなかった風景。始まって終わるのは、夏休みだけじゃないぎゅっと"今"を抱きしめてあげよう

8月で引退予定だった樋口さんにとって夏休みの終わりはVtuber人生の終わりでもありました.引退せずに活動を続けることを決意したタイミングは不明ですが,この絵日記は「樋口楓」を続ける決意表明でもあったと考察できます.

あまりに辿れる部分が多すぎるため,これ以上は割愛させていただきます.
こちらの記事が良くまとまっています.

mato-liver.com

 

もしかしたら二人が引退していた世界線があったかもしれない,今のにじさんじはなかったかもしれないと思うと,ここまで続けてくれてありがとうと心から感じました.

🐰 で、そんときの引退配信の内容は・・・
🍁 いやそれしようよ。いつか。20年後か50年後か
🐰 じゃあ言わないでおくか
🍁 結構いいと思うよ
🐰 うん。じゃあ言わないでおく

幻の引退配信の内容は最後まで取っておく,と明かされませんでした.

しかしデビューから数か月で引退を考えていた樋口さんが,「20年後か50年後か」と発言したことは,たとえそれが無理な話だとしてもライバー活動への意識の変化の表れです.

 私部活だけで青春はお腹いっぱいって思ってたけど 、Vtuberも部活ぐらいきついときもあるけど、でも楽しいし、青春してるよね。

樋口楓さんを推して592日目 ~ 推しの服を着る

よく「好きなファッションモデルと同じ服を着る」人を聞く.今まであまり分からなかったのですが,最近分かってきました.推しが着てる服,着たくなりました.

にじさんじ公式が,樋口楓さんの私服を再現したジャケットを販売していました.買いました.

 しかし,虹色のTシャツがありません.似たものを探しても見つかりませんでした.

なので,作りました.

これもう完全に樋口楓さんじゃないですか?って思いましたが樋口楓さんは顔が良すぎてどう頑張ってもなれませんでした.惨敗です.

 

樋口楓さんを推して593日目 ~ 音ゲー

高専祭で私のクラスではゲームセンターを作りました.私はUFOキャッチャーやARアプリを開発したのですが,音ゲーを作ったところもありました.そこで,樋口楓さんのオリソンで譜面を作り,Twitterに投稿したところ本人からRTしてもらいました.嬉しい.

 

 

樋口楓さんを推して606日目 ~ 山に登る

常に樋口楓さんへの思考が止まない私は,頭楓色です.当然好きな色はオレンジで,好きな季節は秋になります.

紅葉を見に行きたいと思いました.

 

ただ,山を登るだけ.最高でした.

 

 

 

 

樋口楓さんを推して628日目 ~ 二回目の箱ライブと、メジャーデビュー

12月8日,両国国技館で「Virtual to Live」,通称VtL両国が開催.にじさんじMFと同じようににじさんじのライバーが複数人出演する箱ライブです.

MFはDMMの案件が関わっていたためセトリに縛りがあったことは感じました.しかし,VtLは完璧に近い構成でした.

こちらは現地参戦ではなく,ニコニコのタイムシフトを友人と視聴しましたが,それでも大盛り上がりできました.

樋口楓、ついにメジャーデビュー

ライブの終盤,2020年春に樋口楓さんがLantisにてメジャーデビューすることが発表,デビューシングル「MARBLE」が披露されました.

樋口さんはTwitterにてファンへの感謝を綴り,「さあ、全力で走ろう!!」と意気込みを表明しました.

 ついにここまで来たかと思いました.でも,不思議とオタクにありがちな「推しが遠くに行ってしまう感覚」は全くありませんでした.それは,樋口さんが常に私たちファンと一緒に前へ進んでいってくれたからなのではないでしょうか.

樋口楓さんを推して635日目 ~ にじさんじkawaii cafe

内定先の研修等で東京に行く機会ができ,空いた時間で原宿で開かれていた「にじさんじkawaii cafe」に行きました.

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顔が良い

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注文したのは「でろーんの好き詰めマンゴーティー!」と「クリームたっぷり!ふわでろスフレ」.どちらも樋口楓さんをイメージ

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パネルには,ライバー直筆のサインがあります.

またモニターでライバーの限定映像やライブなど流していました.KANA-DEROも流れていて,少し涙目になるオタク.

特典でクリアポスターやカードをランダムに貰えるのですが,樋口楓さんは当たりませんでした.そこで,周りのテーブルを見渡して樋口楓さんのグッズを当てた方に「よろしければ私のこれらとどれか交換しませんか」と尋ねると互いの推しが丁度ぴったりで交換することができました.

またそれを見た他の方も交換してくれました.にじさんじファンの温かさを感じます.

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樋口楓さんを推して640日目

今日,この記事を書いています.ここまで書いて,樋口楓さんの紹介なのか,私の感想なのか,よくわからなくなりました.この記事に意味はありません. 

 

樋口楓さんはこの先もどんどん前へ進んでくれます.KANA-DEROで私たちファンに伝えた「最後」を忘れることなく.

何日先かは分かりませんが,終わりが来る日まで,応援できるだけ応援しようと思います.

今日樋口楓さんを知ってくれて,彼女の生き様に興味を持った方がいれば,一緒に追いかけてみませんか.

今日から推して1日目でも,好きの感情に古参新参は関係ありません.

 

 

 

 

 

樋口楓の物語は始まったばかりです.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この記事は,オタクによるオタクのためのオタクラジオ Advent Calendar 2019の18日目投稿です.

adventar.org

 

参考文献

樋口楓【にじさんじ所属】 - YouTube

樋口楓年表2018 - Google スプレッドシート

楓と美兎年表 - かえみとおぼえがき

今週のかえみと – まとライバー

楓と美兎~寝落ち耐久配信~ - バーチャルYouTuberに起きた出来事をまとめるWiki

「月ノ美兎の夏休み ~課外授業編~」レポート 初披露「Moon!!」フルバージョンに夢のバーチャルアイドルを見た! – ページ 3 – PANORA

樋口年表編纂者が語る「2018年樋口楓11大ニュース」|ジョン・オービン|note

静凛&樋口楓の3D化も初披露!VTuberが10人出演した「よみうりランド VtuberLand!」オープニングレポート – PANORA

あの「のど自慢」がバーチャル空間にお邪魔します! アニメ「NHKバーチャルのど自慢」 |NHK_PR|NHKオンライン

樋口楓年表2019 - Google スプレッドシート

「命」を運ぶキセキ。バーチャルライバー・樋口楓1st Live “KANA-DERO”レポート | MoguLive - 「バーチャルを楽しむ」ためのエンタメメディア

樋口楓イメージソング「WISH!」制作について|Senaru|note

「にじさんじ」「VirtuaReal」 BILIBILI WORLD 2019 上海へ共同出展決定!|いちから株式会社のプレスリリース

FAVRIC

全てが自由な世界で、何を纏うのか。|大覺寺ツツジ|note

バーチャル表現への挑戦が感じられたデザイン×音楽の新感覚ファッションショー「FAVRIC 2019」レポート - GIGAZINE

にじさんじ ごった煮な個性の祭典「にじさんじMusic Festival powered by DMM music」イベントレポート | PASH! PLUS

楓と美兎休日編で語られた『同時引退配信』~考察・かえみととは何か~ – まとライバー

バーチャルライバー 樋口楓メジャーデビュー 2020年春シングルリリース - KAI-YOU.net

*1:※私がファンになってからの日数なのでデビューしてからの日数ではありません

*2:当時はそう見えました…

*3:委員長も一応JKのはずです

*4:楓の"かえ"と美兎の"みと"

*5:百合CPは受攻順は区別しないことが多いですが,本人らが意図的に"みとかえ" と "かえみと" を区別することがあります.なお一般的に二人のCPは"かえみと"と表現します

*6:今見ると随分解釈違うのであまり積極的に載せたくないですが・・・

*7:ちなみにこれより前に樋口さんと委員長は東京で会い,一緒に食事をしたエピソードが明かされています.樋口楓🍁にじさんじ所属 on Twitter: "ハンバーグ食べたいって意見がぴったり合ったので🍴💫楽しかった🐰おやすみ〜!
#渋谷カフェ #バーチャルTOKYO
#内緒にしようと思ってたけど #運営にバラされた #ぐぬぬ #アポなし突撃… https://t.co/Kdhdo3PbyY"

*8:樋口楓さんを表す絵文字

*9:月ノ美兎さんを表す絵文字

*10:寝落ち耐久配信前のMirrativ配信より。現在アーカイブは見れないが https://www.nicovideo.jp/watch/sm33377896 から切り抜きが見ることができる

*11:https://www.youtube.com/watch?v=ES7lvbGGMQM&feature=youtu.be&t=3274

*12:月ノ美兎,勇気ちひろ,エルフのえる,樋口楓,静凛,渋谷ハジメ,鈴谷アキ,モイラ

*13:樋口楓×モイラ

*14:樋口楓×える

*15:樋口楓×勇気ちひろ

*16:モイラ×勇気ちひろ×樋口楓×える

*17:ジョン・オービンさんの記事の引用 https://note.com/aubin_chronology/n/nd98470fc3598

*18:委員長が大ファンと公言する電脳少女シロからのメッセージも

*19:この時樋口さんは2Dモデル.「二次と三次の交わる間」ができていました.

*20:かえみとのブームの発端となった 『2/23 レベリング雑談配信その2』での
樋「マジ卍だよね」 月「...」 樋「なぁんでスルーすんのぉ!」 月「なんて返せばいいんですかマジ卍に対して」 樋「卍の二乗とかで返してほしかった」 月「卍の二乗...!?」 というやり取りのネタを蒸し返している

*21:りんみとにハブられたと誤解してショックを受けるでろーん https://www.nicovideo.jp/watch/sm32807730

*22:月ノ美兎,樋口楓,静凛,える,物述有栖,剣持刀也,家長むぎ

*23:従来のにじさんじアプリのようにスマホを使ってライバーが手軽に3D配信ができる新アプリ

*24:後の配信で到底叶うわけないと思ってた夢だったと語られています

*25:PV:ろくんしさん

*26:18年3月にファンにより投稿された曲.18年4月28日の配信で収録済みであることは明かされていましたが公開は先送りになったままライブを迎えていました..

*27:原曲の歌詞は「君」

*28:でろーん と読む

*29:本家のシリウスに歌声が似すぎていてYoutubeが収益化を解除しようとしてたというエピソードがあります

*30:リゼ・ヘルエスタ,アンジュ・カトリーナ,戌亥とこ

高専生活最後の高専祭展示のアイディアを考えた

はじめに

弊学は毎年11月の初めに高専祭(文化祭)が開催され,今年は11月2日(土),3日(日)にあります.クラス展示は割と頑張って,3年と4年の時は弊クラスが金賞を取ることができました.

3年はモデリングした弊学を舞台にシューティングゲームを,4年はレースゲームを作りました.

www.slideshare.net

tomy.hatenablog.jp

 

今年は5年生なので,「学科展示」となります.なので弊学の情報システムコースを代表できるような展示を目指したいですよろしくおねがいします.

クラスで展示案を出した

放課後にmtgしました.今年もゲーセンという方向っぽいです.

 3年と4年の時の反省点は,クオリティを追い求めすぎて回転率が悪かったことです.そこで今年は,複数のゲームを作ってバラエティ高めに.より多くの人が遊べるようにしたいと考えました.

考えてる展示物

放課後mtgで色々ゲーセンにある物や作りたいものを挙げ,作るものを決めました.

めっちゃ豪華です.このうち自分が担当するのが「電子エアホッケー」「UFOキャッチャー」「プリクラ」になります.

電子エアホッケー

ゲーセンにあるエアホッケーは一対一で台の上のパックを打ち合いますが,これをUnityで作れないかと考えました.

展示イメージとしては,でかいモニターを横にして台に見立て,マウスでスマッシャー(っていうそうです)を操作して対戦させようと考えました.

Unityの物理演算使ったら動作自体は1日あれば作れるレベルなのですが,対戦させるときの入力方法が厄介で,マウス2台はちょっと厳しいかもしれません(UnityのInputManagerが対応して無いかも).

そもそもPCにマウス2つ繋げること自体滅多にないので…

場合によってはプレステコントローラーに変えて別のゲームにするのも考えようかと思います

↓↓ということで完成イメージ↓↓

UFOキャッチャー

普通のUFOキャッチャーを展示しようとしたらガッツリ機械や制御周りをしないといけないのですが,僕は情報系(+ちょっと電子制御)なので無理です.そこで,UFOキャッチャーをまるまるUnity3Dにしちゃいます.運よく過去にUFOキャッチャーのUnityミニゲームを作ったことがあるのでそれでゲーム部分を作っていこうと思います.

また,ボタンはReviveUSBで繋いだ専用スイッチにします.ReviveUSBは去年一昨年も使った,電気的な入力をキーボード入力とかに変換してくれる神デバイスです.

そしてさらに,景品をゲーム上で落としたらリアルで景品が出てくる機構を作れないか考えました.

 

 電子工作のプロに尋ねると,シリアル通信でArduinoに命令送ってモーターとかの制御ができそうです.

文献もあるっぽい.

qiita.com

そして機械科の友人に今日良い感じに景品落とせる機構ってある?と聞くとシリンダなんちゃらとかコンベアとか色々教えてもらいましたが,安価ですむのは「リンク機構」らしい.

f:id:tomy0331:20190630010924g:plainこんなの

これでアメとかを置いて押し出したら良い感じ落ちそう.

↓↓ということで完成イメージ↓↓

プリクラ

ゲーセンに他に何あるっけ...? と考えて唐突にプリクラ!って出てきました.ちなみに僕は家族以外でプリクラしたことないし昔なのでどんなものか知りません.調査で一度やろうと思いますが・・・・・・・・

Webカメラで撮影し,UnityのGUIでお絵描きとかスタンプ押せるようにします.最近Unityでアイコンアップロード時のトリミング機能の実装とかして多少の知見を得たので画像処理行けるんじゃね?って思ってたらできるっぽかった.

qiita.com

OpenCVは学校の実験でちょっとだけやったことあるし,卒業研究で画像処理やってるクラスメイトもいるので不可能ではなさそう.

次にプリった写真の渡し方ですが,印刷機はコストがかかるのでデータでお客さんに渡そうと思いました.そこで,生成した画像を一度サーバーサイドにアップロードし,画像へアクセスするURLを発行.そしてQRコードを生成してお客さんのスマホからアクセス,画像をダウンロードするようにしようと考えました.なお,一度ネットを介して写真が渡るので同意は取る必要があります.また画像は発行から5分後にDB上から削除するようにするなどの対策も必要です.

↓↓ということで完成イメージ↓↓

まとめ

ここに書いたのは現時点での思い付きのアイディアですし,実現できるかはわかりませんがとりあえず理想を書いて後から削る,というやり方が結局良いので現時点ではこれを目指そうと思います.あと余裕があれば(たぶんないけど)もっとゲーム作りたいです.折角高専モデリングデータがあるので活用したいです.

あと実現方法やアイディアなどは「こういうのだといいんじゃない」みたいな提案バシバシ投げてくれるとめっちゃうれしくなります.オタクの知識には信頼性があります.

高専祭まであと4ヶ月ですが頑張ろうと思います対戦よろしくお願いします.

【Unity】uGUIでページコントロールUIの作成

はじめに

Unityを使ったアプリ開発で,ページコントロールと呼ばれるUIの実装をする機会がありました.インターネットで検索してもUnityでの実装は見当たらなかった(そもそもマテリアルUI設計があまり情報がない)のでその記録.

なお,私はUnityに関してあまり体系的に学んできてない(自力で作ったりして学んだ)ような人間なので効率が悪い作り方かもしれません.

ページコントロールって?

スマホのアプリを始めて開いた時に最初の機能説明で良く出るアレです.

f:id:tomy0331:20190518122922p:plain 
 画像引用:https://nvtrlab.jp/blog/jb/ios_ui_component.html


ボタンを押したりスライドすることで次のページに遷移し,UIの丸がそれに合わせて色が変わっていきます.

実装

UIパーツの設置

Canvasに以下のようにUIパーツを作成していく.PageControllerは後でスクリプトをアタッチさせる親オブジェクトで,circleがそれぞれの丸画像です.circleの一つ目だけColorの透過率(a)を100に設定しています.

f:id:tomy0331:20190518124441p:plain

f:id:tomy0331:20190518124509p:plain

スクリプト

次に,PageControllerUI.csを作成してPageControllerオブジェクトにアタッチします.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PageControllerUI : MonoBehaviour {
  private List<Image> Circles = new List<Image>();
  private int pageCount=0;

  void Start() {
    //子要素である丸画像を取得
    foreach (Transform childTransform in this.transform) {
      Circles.Add(childTransform.gameObject.GetComponent<Image>());
    }
  }
  public void pageCountUP() {
    if (pageCount == Circles.Count-1) {
      Debug.Log("最後のページです");
      return;
    }
    pageCount++;
    Circles[pageCount - 1].color
      = new Color(255.0f/255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f , 100.0f / 255.0f);
    Circles[pageCount].color
      = new Color(255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
  }
}

 

ボタンの適用

そして「次へ」ボタンを押すとpageCountUPを呼び出すように設定すればボタンを押す→ページコントロールのボタンの色が変わっていく...というようになります.

念のため,ページ数を超える呼び出しがされるとDebug.Logでそれを伝えるメッセージを出力しています.

f:id:tomy0331:20190518132155g:plain

使用例

ボタンに対する動作として,アニメーションや機能説明のテキスト・画像変更をするとそれっぽくなりましたね.

f:id:tomy0331:20190518134153g:plain

課題

このスクリプトは,子オブジェクトの丸画像をいくつ配置しても動作しますが,一々手作業しないといけないのでさらに汎用性を高めるにはinstantiateで自動生成もできるとよさそうです.

また,透過度を直接変えることで遷移を表現していますが,アニメーション機能を使って違う表現の仕方をする場合全く異なる実装になるかと思います.

平成最後のハッカソンに参加した話

はじめに

サイバーエージェントが主催する「平成最後のハッカソン」に参加しました.

www.cyberagent.co.jp

ツイッターで流れてきて参加を決意(行動は早いオタクなので),メンバーを集めようと思い,知り合いの高専生を誘いました.メンバーと開発担当は以下.

  • 僕(北九州高専5年):Unityクライアントサイド開発
  • カメラさん(久留米高専5年):Unityクライアントサイド開発
  • hmdさん(徳山高専4年):サーバーサイド開発
  • ぽちゃま君(木更津高専4年):サーバーサイド・セキュリティ担当

私たちはイベントの一か月ほど前からチームを組みました.ソロでエントリーする場合,お題発表・チーム発表のある開催11日前までじゃないとわかりません.この時点で他のチームと比べてアドがあったと思います(ツイのオタクでよかった・・・)

エントリーではESのように過去のアウトプットなど書きました.何かしらの開発経験は前提みたいです.なおエントリーは余裕があったはずなのに僕以外の3人は期限ギリギリまで粘り(粘るってなんだよ)滑り込みになっていました.行動が早くても社会性がない・・・

完成品

先に中身知っていただいたほうが読みやすいと思うので動画を貼っておきます.

nitcac · GitHub

 イベント当日まで

アイディア出し

事前に平成にまつわる何かがお題になると言われていました.この時点で私たちは元号のクイズだとか,歴史ゲームとか少しずつ構想を練っていました.

そして開催11日前に「平成生まれの私たちが、平成を楽しく振り返ることができるサービス/モノ」がお題だと発表されました.当初考えていたものをそのまま作ることができるお題で,「楽しく」という部分で僕が得意とするゲーム開発(エンターテインメント寄り)にできるなと思いました.また,Unityクライアントを触れるのが二人いたためミニゲームを沢山作って物量で攻めるというコンセプトにもしました.

開発

・AR元号発表

平成最後のハッカソンの一週間ほど前に,ハックツの変態ハッカソンにカメラさんと一緒に出ており,そちらでARを使ったゲームを作りました.その際学んだ技術を持ち込みたいと思い「ARで元号発表をするゲーム」を最初に作りました.UnityにはVuforiaというAR開発環境をインポートしマーカーに元号の額縁が現れるようにしました.ゲームには音楽を流しリズムに合わせてプレイヤーにマーカーを掲げてもらいます.ちょこっと音ゲー開発で使われるBPM制御周りのプログラムも作りました(音ズレの対処はできなかったけど).

・平成Q

上から降ってくる出来事を平成の前期か後期かを振り分けるゲームです.たまに平成じゃない昭和の出来事もありスルーする必要もあるゲームです.動画を見てお気づきの方もいるかもしれませんが,NEWスーパーマリオブラザーズボム兵ミニゲームインスパイヤしています.あれ好き.

・平成タワーバトル

カメラさんが開発担当したゲームです.平成にまつわるものが降ってきます.

最初アイフォンやラジカセなど四角いものばかりで本家みたいな面白さが出なかったみたいなのですが,僕が「小島よしおや世界のナベアツなど,芸人を使うのはどうだろうか」と提案したところめちゃくちゃよくなりました.あと僕の趣味で月ノ美兎も入れてもらった.

イベント当日

朝4:45に起きて飛行機で羽田へ.サイバーエージェントの新オフィスであるアベマタワーズへ行きました.めっちゃきれいでした.

当日の時点でクイズゲームはほぼ完成,ARゲームもメインの動作はできており,あとはそれぞれの完成度を上げ,ミニゲーム同士を統合する作業のみでした.とはいえ,当日の開発時間は午前10時から午後4時までと余裕は無く,発表用のデモ動画・スライド作成なども考慮しないといけません.かなりギリギリの滑り込みで提出できました(動画は締め切り5分前提出だった).

f:id:tomy0331:20190502002159j:plain
メンバーの写真


他チームは普通にお茶とかなのにうちのテーブルだけおかしい

発表

2分という短い時間で動画1本流すだけという形式になってしまいましたが,視覚的な訴えとボリューム感を伝える上ではよかったかもしれません.ARが一番ウケていた.

結果

23チーム中,3位という大成果を上げることができました.正直,他に良いプロダクトがあったように感じていたため驚くとともにうれしかったです.

さいごに

良かったこと

全体的にプロダクトのレベルが本当に高かったです.何度かハッカソンやアプリコンテストは参加経験がありますがその中でも一番で,東京そしてCAという場の凄さを感じました.
 短い期間内で作ったものとは思えず,冗談抜きでどのプロダクトも地方のハッカソン,さらには一年スパンのコンテストでも入賞取れるような作品ばかりでした.3位を頂いたのでこう言ってると自画自賛みたいになっちゃいましたが,だからこそこの結果に非常に驚きであり嬉しく感じ,刺激を受けました.

反省点

複数あるので箇条書きにします.

  • 折角フロントとバックの開発体制があったのに,サーバーありきのゲームを作れなかった(対戦形式など).
  • 開発の全体像を把握して,タイムキーパーのようにメンバーに適切なタスクを提案できなかった(妥協点や切り替えなど).
  • サーバーサイドの知識があまりなく,使いこなせなかった.しっかり実装してくれたhmdさんに申し訳ない.
  • ミニゲームを複数作るというコンセプトが安直で,見栄えの良さはあったものの,あっと言わせるアイディアを出せなかった.アイディア(主にAR)とクオリティの総合点で3位ということかもしれないが,突出しているわけではなかった(アイディアが凄い or 技術がエグイというチームは沢山あった).
  • ARゲームの難易度.マーカーを掲げるタイミングや左右の指示が初見では分かりにくかった.開発者が一番そのゲームが得意になってしまうということを常に意識しないといけない.

おまけ

・飛行機のタイムラプス

 

hmdさんの描くもりくぼがかわいい

 

・にじくじ復活はよ()

 

・令和カウントダウンはVtuberのライブ視聴

 

・絵師100人展最高すぎた

 

・お疲れさまでした!!!!